Инструкция По Игре В Дартс

Darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой.

Правила игры дартс Автор статьи: Мария Шишакова. Знаете ли вы, что существует такая игра, которая сможет занять не только ребенка, но и всю семью, кампанию и даже всех офисных сотрудников в отсутствии босса? Это слишком серьезно и не каждый ребенок в них разберется.

Многие считают их неприличной игрой, да и маленькие дети не смогут осилить эти игры. Не ломайте голову, - я говорю об игре дартс. Английские лучники придумали поистине универсальную игру. И как много сотен лет назад она способна занять в скучные и дождливые вечера всю семью, в нее могут играть даже маленькие дети, конечно не по строгим правилам как у спортсменов. В дартс можно играть и на улице и дома и в офисе. Игра дартс имеет множество разновидностей: профессиональный дартс, клубный дартс, домашний дартс и офисный дартс.

Самые распространенные игры 501 и раунд. Также есть игры 'все пятерки', 'двадцать семь', 'диаметр' и др.

Правила игры дартс не так уж сложны. Перед началом игры каждый из участников бросает по 3 дротика. Кто попадает ближе всех к центру, тот и начинает игру.

С первого броска начинается счет. Например, в игре 501 счет начинается с суммы 501 очко. Полученное от бросков количество очков вычитается из этой суммы. Если вы попадаете в 'Яблочко', то набираете 50 очков, если в кольцо вокруг него, то 25 очков. Еще есть внешнее кольцо мишени оно же кольцо удвоения очков. Внутреннее кольцо мишени утраивает все набранные очки.

Правила игры у профессионалов, предполагают множества формальностей, начиная с правильно оформленной заявки на участие, регистрации, жеребьевки и т.д. В жизни, а точнее в домашней игре все намного проще. Вам достаточно иметь перед собой табло, дартс, соперника и конечно желание. Для тех, кто хочет учиться этой игре с маленьким ребенком скорее подойдет мягкий дартс с шариками на липучках. Разноцветное игровое поле и безобидные с точки зрения безопасности шарики найдут отклик и у мальчишек и у девчонок.

А главное, эта игра разовьет у маленького ребенка силу рук, меткость и конечно азарт. Для тех, кто постарше и в состоянии самостоятельно вести счет, играть по серьезным правилам и для игры в компании подойдет дартс с дротиками. Ваши дети потеряли интерес к играм? Вам самим хочется скрасить свободные минутки в офисе? Вы не знаете, что подарить подростку на день рождения? Вы даже не догадывались, что хорошая игра поднимает настроение и снимает усталость и стресс? Тогда Вам точно нужна.

1 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРЫ ДАРТС Модель EBristle PROFI (код 79660) Мы благодарим Вас за приобретение электронной игры EBristle PROFI. Надеемся, что Вы будете с удовольствием проводить много времени, играя на новой мишени Unicorn. История игры Дартс началась много столетий назад.

Среди лучших игроков были король Англии Генри VIII и король Франции Шарль VI. Эта игра появилась, в те времена, когда лук и дротики были среди основных видов оружия.

Кроме того, развитие современного дартс тесно связано с английскими пабами. Игрок, хотя бы раз попавший дротиком в центр мишени (называемый Бычий Глаз, и обычно сделанный из пробки), cчитался счастливчиком. Как бы то ни было, в 1908 году дартс был признан как популярный вид спорта и отдыха. Соревнования по дартс проводятся в каждой стране, и эта увлекательная игра доставляет массу удовольствия и радости миллионам людей по всему миру. Развитие электроники превратило привычный дартс в суперсовременную игру. Автоматический подсчет очков и запрограммированные правила дали возможность в простой и удобной для игроков форме реализовать новые увлекательные игры. Став доступным не только спортсменам, но и маленьким детям и пожилым людям, мужчинам и женщинам дартс по-прежнему собирает вместе старых друзей.

Ведь недаром в традициях дартс каждая игра начинается и заканчивается рукопожатием. ПРИ ИГРЕ ДЕТЕЙ В ДАРТС НЕОБХОДИМ ПРИСМОТР ВЗРОСЛЫХ. ИГРА СОДЕРЖИТ МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ, НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЕТЬМИ МЛАДШЕ 3 ЛЕТ.

ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ Аккуратно распакуйте вашу мишень и ознакомьтесь с функциями и управлением перед ее использованием. Высота мишени и расстояние от линии броска до мишени: Центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов и 8 дюймов) от пола, а расстояние от мишени до линии, с которой игроки бросают дротики, составляет,37 метра (7 футов и 9 дюймов). ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ ДЛЯ ВАШЕЙ МИШЕНИ: Эта мишень предназначена для использования с дротиками для классического (стальная игла) и электронного (пластиковая игла-наконечник) дартс.

Металлическая игла дротика при сильном броске может серьезно повредить электрические цепи, элементы и детали корпуса мишени. Не используйте чрезмерную силу при броске дротика. Нет необходимости бросать дротики сильно для того, чтобы они втыкались в мишень. Используйте только тот адаптер переменного тока, который включен в комплект. Использование адаптера иного типа может стать причиной повреждения электронных узлов мишени.

1 2 Не оставляйте мишень в условиях воздействия чрезмерно высокой температуры или холода. Не проливайте жидкости на мишень и не помещайте мишень в условия чрезмерной влажности. Жидкость или влажность могут быть причиной короткого замыкания.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ 1. При правильной стойке ваша кисть, локоть, плечо, бедро и ступня должны находиться на одной линии. Если вы бросаете правой рукой, повернитесь правым боком к мишени. Перенесите вес на правую ногу и слегка наклонитесь вперед. Бросок нужно выполнять от плеча. Двигается только кисть и предплечье. Отведите предплечье слегка назад и плавно бросайте дротик в мишень.

Вынимая дротики из мишени, вращайте их по часовой стрелке. Тренировки сделают вас лучшим игроком в дартс. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПРИ ИГРЕ В ДАРТС Игровое поле мишени разделено на сектора с номерами от 1 до 0, центр мишени называется Бычий Глаз (Bull s Eye) или сокращенно Булл. В каждом секторе мишени есть одинарные (SINGLE), двойные (DOUBLE) и тройные (TRIPLE) сегменты (см. ОПИСАНИЕ МИШЕНИ) при попадании в которые начисляются разные очки. Двойные и тройные сегменты называются еще удвоение и утроение соответственно.

Каждый игрок осуществляет серию бросков из трех дротиков (подход). После того, как все игроки совершили подход заканчивается первый раунд, второй раунд начинается с подхода первого игрока. КАК ВКЛЮЧИТЬ ДАРТС Мишень оснащена автоматической функцией включения выключения.

Просто подсоедините адаптер и нажмите кнопку POWER. Через 5 минут после прекращения игры мишень автоматически выключится. Если при этом вы не отключили адаптер от сети, то, нажав кнопку POWER, вы включите мишень на том моменте игры, на котором ее оставили. КАК ВЫБРАТЬ ИГРУ GAME Нажмите эту кнопку для выбора одной из групп игр (см.таблицу 1).

Код игры высветится дисплее. На OPTION Нажмите эту кнопку для выбора игры в группе в соответствии с Таблицей 1.

PLAYER HANDICAP Нажмите кнопку PLAYER для того чтобы выбрать количество игроков. На индикаторе будет высвечиваться номер игрока. Если нужно, Вы можете установить разные уровни трудности для каждого игрока. Выбрав игрока, нажмите эту кнопку для изменения уровня трудности.

Каждое нажатие изменяет уровень на 1 шаг (см.таблицу 1). START Когда все установки сделаны, нажмите кнопку START и начинайте игру. Пример использования кнопок: 1. Предположим, что играет три игрока. Нажмите кнопку GAME и затем кнопку OPTION, выберите игру '501'.

Кнопкой PLAYER выберите первого игрока, который играет лучше, и нажмите кнопку HANDICAP дважды, установив ему игру '701'. Выберите второго игрока кнопкой PLAYER.

Дисплей показывает, что его игра '501.' Выберите третьего игрока кнопкой PLAYER. Пусть третий игрок - новичок. Нажмите кнопку HANDICAP несколько раз, установив ему игру '301'. Нажмите кнопку START для начала игры. Компьютер автоматически отслеживает пораженные сегменты секторов, подсчитывает очки в соответствии с правилами выбранной игры.

Одинарный Булл обозначается '-5'. Перед броском всегда дожидайтесь звукового сигнала. После каждого подхода из трех бросков, мишень переходит в режим паузы. Выньте дротики и нажмите кнопку PLAYER для продолжения игры.

Игра заканчивается когда будет определен победитель или все игроки дойдут до их финального счета. Используя кнопку PLAYER или кнопку SCORE можно посмотреть какое место занял игрок и его финальный счет.

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛ ИГР Это - наиболее популярная игра, в которую играют в наибольшем количестве лиг и турниров по дартс. Каждый игрок начинает игру с 301 очка (501, 601, и т.д.). Чтобы установить разные уровни трудности для каждого игрока можно воспользоваться кнопкой HANDICAP (например, у одного игрока 301 очко, у другого 501, у третьего 701).

В конце каждого подхода игрока сумма очков от трех брошенных дротиков вычитается из счета игрока. С каждым попаданием дротиков в сегменты мишени счет приближается к нолю. Игра заканчивается, когда один из игроков сведет свой счет до ноля. Игра может быть продолжена до тех пор, когда определиться второе, третье и четвертое место.

Если игрок попадает дротиком в сегмент с большим количеством очков, чем остающийся у него счет, он прекращает серию бросков и передает право на серию из трех бросков следующему игроку, его счет возвращается обратно к количеству очков до текущей серии бросков. Чтобы сделать игру более трудной и конкурентной, Вы можете выбрать дополнительные условия для начала или окончания игры, используя кнопку DOUBLE: Open In Игрок может попасть в любой сектор, чтобы начать игру.

Open Out Игрок может попасть в любой сектор, чтобы закончить игру. При этом счет должен стать равным 0. Double In - Игрок должен попасть в любой двойной сегмент (сегмент, находящийся в Двойном Кольце), чтобы начать игру.

Инструкция По Игре В Дартс

Double Out - Игрок должен попасть в двойной сегмент (сегмент, находящийся в Двойном Кольце), чтобы закончить игру. При этом счет должен стать равным 0. 'Master Out'- Игрок должен попасть в двойной сегмент, двойной Булл или в тройной сегмент, чтобы закончить игру.

При этом счет должен стать равным 0. Пример: Предположим, что мы играем Double Out. Если остающийся у игрока счет - 0, игрок может победить, поразив двойной сегмент в секторе 10 (Двойную 10) первым дротиком, или первым дротиком одинарную 10, а затем двойную 5, и т.д. Чаще всего играют с Double Out. Когда счет становится ниже 170 очков, игрок может закончить игру тремя бросками. LEAGUE Это командный вариант игры.

Играют всегда команды и отслеживается 4 счета. 1 и 3 игроки играют против и 4. Игрок, списавший свой счет до 0, приводит свою команду к победе, но с учетом 'Правила заморозки'.

Правило заморозки: Игрок не может закончить игру, пока счет его партнера больше, чем суммарный счет игроков другой команды. ROUND THE CLOCK Это основная игра для повышения квалификации в дартс. Каждый игрок пробует попасть в сектора с номерами от 1 до 0 последовательно. Если игрок попал в сектор, то он бросает дротик в следующий сектор и т.д. Когда игрок завершает серию из трех бросков игра переходит к следующему игроку. Победителем является первый, кто попадет во все сектора (Примечание: двойной и тройной сегменты сектора считаются как одинарные). SHOOT-OUT Компьютер случайно выбирает сектор, в который необходимо попасть.

При попадании в указанный сектор начисляется одно очко. Попадание в удвоение или утроение засчитывается как одинарное попадание. Если игрок не успевает попасть в указанный сектор за 10 секунд, компьютер засчитывает промах. После каждого броска компьютер выбирает другой сектор для попадания. Победителем является игрок первым набравший необходимое количество очков. SHANGHAI Игра похожа на игру ROUND THE CLOCK за исключением подсчета очков и того, что игра ограниченна семью подходами (раундами).

Каждый игрок пробует попасть в сектора с номерами от 1 до 0 и в конце в Булл. Попадание в удвоение или утроение засчитывается по очкам как двойной или тройной сектор. По окончании седьмого раунда победителем становиться игрок, набравший максимальное количество очков. Пример: При попадании в удвоение третьего сектора начисляется 6 очков. HALVE-IT Все игроки начинают игру с бросков дротиков в 1 сектор, а затем в сектора 13, 14, любой двойной, 15, 16, 17, любой тройной, 18, 19, 0 и Бул. Каждый игрок бросает при подходе три дротика в один и тот же сектор, и переходит к броскам в следующий сектор в последующем подходе.

Попадание в двойной или тройной сегменты засчитываются как удвоение или утроение очков соответственно. Если игрок за один подход ни разу не попал в предлагаемый сектор, его счет сокращается наполовину.

Выигрывает тот, кто набрал больше очков. COUNT-UP Это просто забава.

Инструкция

Цель этой игры в том, чтобы набрать равное или большее количество очков, чем задано раньше других игроков. Каждый игрок имеет три броска при подходе и должен попытаться набрать как можно больше очков за каждый бросок. Цель может быть установлена в 100, 00, HIGH SCORE Эта игра похожа на COUNT-UP, за исключением того, что игра завершается в конце 7 раунда. 4 5 OVERS Это простая и быстрая игра. Игрок должен выбить столько же или больше очков, чем его соперник в предыдущем подходе.

Игре

Если результат оказался меньше, то у игрока вычитается 1 'жизнь'. Обычно игрокам дается по 3 жизни, но с помощью HANDICAP их можно увеличить до 7. Побеждает игрок, оставшийся в живых. UNDERS Игра аналогична OVERS. Здесь нужно выбить столько же или меньше очков, чем набрал соперник в предыдущем подходе.

Если результат больше, то 1 жизнь вычитается. Промахи или исключенные попадания штрафуются 60 очками. Побеждает игрок, оставшийся в живых. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков.

BIG-6 Игра начинается с одинарной 6. Игрок должен хотя бы раз за подход попасть в 6, чтобы не потерять жизнь. Если ему удается попасть первым или вторым дротиком, то у него есть возможность оставшимся дротиком обозначить следующую цель, в которую должен попасть соперник. Одинарные, двойные и тройные сегменты считаются разными целями. Стратегия состоит в том, чтобы задать сопернику наиболее трудную цель, например тройную 0 или двойной Бул.

Побеждает игрок, оставшийся в живых. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков.

CRICKET - Standard Крикет - стратегическая игра и очень популярна в Америке и Центральной Европе. Игроки выбирают стратегию обороны или нападения в зависимости от состояния игры. В любой момент игры каждый игрок может сделать усилие, чтобы увеличить счет или сделать попытку блокирования других игроков от выигрыша. Используются только сектора с номерами от 15 до 0 и Булл.

У каждого игрока при подходе три броска. Когда игрок поразит сектор три раза, сектор становится 'Закрыт' для этого игрока и при последующих попаданиях в этот сектор игрок может набирать очки. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора и как удвоенная или утроенная числовая стоимость при наборе очков. Когда сектор поражен три раза всеми игроками, считается, что номер закрыт всеми и больше никем не может быть использован для набора очков. Игрок может продолжать набирать очки на 'Закрытом' секторе пока он не закроется всеми игроками. Вы можете установить ограничения для определенного игрока на последовательность закрытия секторов.

Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. Пример: a) Нажмите кнопку PLAYER до появления на дисплее надписи P1.

Затем нажимайте кнопку HANDICAP до тех пор, пока на дисплее не появится '0'. Это указывает, что Игрок 1 должен закрыть сектора в последовательности 0, 19, 18, 17, 16, 15 и Булл.

B) Нажмите кнопку PLAYER снова (надпись на дисплее P ). Затем нажимайте кнопку HANDICAP до тех пор, пока на дисплее не появится '5'. Это указывает, что Игрок должен закрыть сектора в последовательности Булл, 15.,0. Побеждает тот игрок, который закрыл все сектора первым и набрал больше всех очков. Если количество очков у игроков равное, побеждает тот, кто первым закрыл все сектора. NO SCORE CRICKET Упрощенная версия игры Крикет.

Побеждает тот, кто закрыл все сектора первым. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора.

Очки не начисляются при попадании в закрытый сектор. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. CUT THROAT CRICKET Реверсивная версия игры Крикет в подсчете очков. Это наиболее популярный вид Крикета для того случая, когда играют три игрока.

Двое из игроков могут объединить усилия и победить другого игрока перед тем, как начать состязаться друг с другом. Когда игрок попадает в закрытый сектор, очки добавляются к счетам противников, которые еще не попали три раза в этот сектор. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора и как удвоенная или утроенная числовая стоимость при записи очков. Если Вы закрыли сектор, тогда Вы защищены от штрафных очков.

Игрок, который имеет минимальное количество очков, и закрыл все сектора, объявляется победителем. Если игроки имеют одинаковые счета, тогда игрок, который открыл все номера первым, считается победителем. Если игрок закрыл все сектора первым, но имеет более высокий счет, чем у соперников, он должен продолжать попадать в закрытые сектора, чтобы довести колебание очков соперников до уровня равного его счету или выше.

Следовательно, лучшая стратегия состоит в том, чтобы, закрыть сектора как можно скорее и тем самым блокировать возможность других игроков записывать на Вас очки, не упуская случая, чтобы оштрафовать других. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. KILLER CRICKET Правила игры похожи на правила CUT THROAT CRICKET. В начале игры у всех игроков все сектора закрыты и выигрывает тот, кто первым откроет все сектора. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при открытии сектора. Когда игрок попадает в открытый сектор, то его противникам, которые еще не попали три раза в этот сектор, добавляется по штрафному пункту. Если Вы три раза попали в сектор, тогда Вы защищены от штрафных санкций.

Пример: Пусть первый игрок имеет одно попадание в сектор 19 (один флажок из трех на дисплеи для Крикета сектора 19 потушен), второй игрок имеет два попадания в сектор 19 (два флажка сектора 19 потушено) и третий игрок имеет три попадания (все флажки сектора 19 потушены). Четвертый игрок вступает в игру и попадает в тройную 19, тем самым открывая этот сектор. Затем четвертый игрок попадает в одинарную 19. Игроки 1 и получают по одному пункту в секторе 19 (на дисплее для Крикета у игроков 1 и в секторе 19 добавляется по одному флажку), а у третьего игрока изменений не происходит. LOW-PITCH CRICKET В этом варианте участвуют игровые сектора с номерами 1, 3, 4, 5, 6 и Булл. Остальные правила такие же, как и в стандартном CRICKET.

С помощью кнопки HANDICAP можно изменить игровые сектора на 7-1 и Булл, 5. 6 13-18 и Булл и 15-0 и Булл. Игрок с большими номерами игровых секторов может быстрее набирать очки и имеет больше шансов на победу.

FREE DARTS6, 9, 1 Чтобы начать эту игру, первый игрок от лица игрока 1,3,5,7 бросает один дротик и определяет в какой цвет должны попадать игроки. Если первый игрок попал, например, в 0 сектор ( черный ), то игроку,4,6,8 необходимо попадать в светлые сектора (1,4, 6,15,17,19,16,11,9 или 5 сектор). Если первый игрок попал в Булл, он должен снова бросить дротик, чтобы определить цвет. После определения цвета игроки, начиная с первого игрока, бросают дротики и стараются увеличить свой счет попаданием в свой цвет. Количество бросков для игроков определяется в начале игры (6,9 или 1 дротиков). Если во время игры игрок попадает в цвет соперника, то счет игрока не изменяется.

При попадании в Булл счет игрока увеличивается. Побеждает тот игрок, который набрал наибольшее количество очков. GAME COLOR Эта игра похожа на игру FREE DARTS, за исключением того, что игроки должны стараться набрать количество очков, заданное в начале игры (100,00, или 500). Побеждает тот игрок, который первым набрал больше заданного количества очков. GAME SHOOTING В этой игре каждый игрок бросает три дротика. Тот, кто наберет максимальное количество очков в подходе, выигрывает раунд.

Играют до тех пор, пока один из игроков не выиграет 7 раундов. ПРОБЛЕМЫ: Залипание сегмента: Иногда сегмент может залипнуть, что будет индицировано мигающими индикаторами, отсутствием звуковых сигналов и прекращением автоматического подсчета очков. Это можно исправить аккуратным выниманием дротика из сегмента мишени или легким покачиванием сегмента.

Скачки напряжения: В определенных редких ситуациях (скачки напряжения, электростатический разряд, сильное электромагнитное воздействие от СВЧ-печи или электромотора) может прерваться нормальное функционирование мишени. После прекращения воздействия источника прерывания, мишень может быть возвращена к нормальному функционированию путем нажатия на кнопку 'Reset' или выключением и включением источника питания. ОПИСАНИЕ МИШЕНИ: 1. Одинарное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (одинарный сегмент), начисляются очки равные номеру сектора. Двойное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (двойной сегмент), начисляются очки равные удвоенному номеру сектора. Тройное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (тройной сегмент), начисляются очки равные утроенному номеру сектора.

Бычий Глаз: При попадании дротика во внешнее кольцо Бычьего Глаза (одинарный сегмент) начисляется 5 очков, в центр Бычьего Глаза (двойной сегмент) 50 очков. Ловушка: При попадании дротика в кольцо очки не начисляются. Функциональные кнопки: См. Главу КАК ВЫБРАТЬ ИГРУ. Дисплей для очков: помимо очков показывает Цель или Подсказка - Результат броска - Суммарный Счет 8. Индикаторы очереди: Надпись (P1-P8) показывает, кто из игроков должен бросать.

Индикаторы дротиков: Каждая точка соответствует одному дротику, который нужно бросить. Дисплеи для игры CRICKET: светящийся маркер в колонке с номером сектора показывает попадание в сектор. Double-ln ( di ), Double-Out ( do ), Master-Оut ( Eo ) индикаторы: Показывают статус для начала и или окончания игры '301-10O1.

DC Jack: Разъем для подключения блока питания. 6 7 ГАРАНТИЙНЫЙ ТАЛОН НА ЭЛЕКТРОННУЮ ИГРУ UNICORN EBristle Profi Наименование изделия (модель): Серийный номер: Дата продажи: Печать (штамп) продавца: Гарантийные обязательства: Покупатель имеет право на бесплатный ремонт электрических частей и электронных узлов товара в течение 6 месяцев со дня покупки при условии соблюдения правил эксплуатации и технических требований, описанных в инструкции по эксплуатации. Гарантия не распространяется на подвижные части товара. Правила гарантийного обслуживания: В соответствии с законом РФ «О защите прав потребителя» потребителю предоставляется право на бесплатный гарантийный ремонт в течение срока, заявленного на данный вид товара.

Согласно данному закону потребителем является гражданское лицо заказывающее, приобретающее или использующее товары исключительно для личных (бытовых) нужд, не связанных с извлечением прибыли. В соответствии с Постановлением Правительства РФ от N55 не подлежат обмену технически сложные товары бытового назначения, на которые установлены гарантийные сроки (электронные игрушки). Гарантийное обслуживание осуществляется головным сервисным центром или уполномоченными агентами. Условия гарантии: Гарантия распространяется на электрические части и электронные узлы товара при условии соблюдения правил эксплуатации и технических требований, описанных в инструкции по эксплуатации. Гарантия недействительна в случаях, когда повреждение или неисправность вызваны пожаром, грубым механическим воздействием, попаданием воды внутрь изделия, халатным отношением, самостоятельной разборкой узлов или ремонтом, эксплуатацией с нарушением технических условий и/или требований безопасности.

Гарантия не распространяется на следующие случаи: - при возникновении дефекта в результате умышленных или ошибочных действий потребителя; - при поломке или порче изделия вследствие стихийного бедствия; - при выходе из строя деталей, обладающих ограниченным сроком использования (сектора, части дротиков); - при возникновении недостатков в результате естественного износа товара. Потребитель теряет право на бесплатное гарантийное обслуживание в случаях: - нарушение пломб, гарантийных наклеек или стикеров, при обнаружении следов их переклеивания; - наличие механических, электротехнических, химических повреждения поверхности компонентов товара.

С условиями гарантии ознакомлен, к внешнему виду и комплектации товара претензий не имею. Подпись покупателя (ФИО) Головной сервисный центр: г. Москва, Графский пер. 14Б; тел.: +7 (495), Региональное представительство: 7.

Posted :