Моды На Скайрим 5 На Строительство Дома

Описание Модификация позволит вашему персонажу построить собственный дом в любом месте Скайрима, естественно, пригожном для строительства. У вас появятся новые заклинания, воспользовавшись которыми вы и возведете здание, и отделаете его снаружи и внутри, и меблируете, и оборудуете нужными приспособлениями. На строительство дома и его обустройство, разумеется, потребуется немало времени и много труда, но зато это будет в буквальном смысле ваш собственный дом, — до последнего гвоздя. Особенности мода:.

Дом Хоббита [TES 5: Skyrim]. Небольшой дом для скайрим в Святилище Великого Древа. Данный мод позволит вам построить собственный дом. Мечтали о постройке дома?Восстановить что-то давно забытое? Тогда модификация для вас. Чтобы начать отстраивать свой новый дом вам нужно отправиться к Заброшенной тюрьме, что находится недалеко от Виндхельма (смотрим скриншот). Находим у развалин верстак. Дом можно улучшать, достраивать. Так же можно выбрать интерьер (для охотника, мага, вора, убийцы, имперца и воина). Перевод мода на русский язык от VoidWalker. Я построил фундамент для дома потом нажимаю построить дом и скайрим вылетает.Почему? Ответить Like 0. Darleary ( в 15:04) #248 Спам. Где это тупой дом? Ответить Like 0. Scheller ( в 16:05) #245 Спам.

Возможность построить дом в любом подходящем для строительства месте. 14 вариантов домов.

Моды

Простые методы размещения объектов движением мышки с возможностью пользоваться диалогом точной настройки. Свыше 150 предметов мебели в различных стилях. Своё фермерское хозяйство и выращивание растений.

Создание мебели на столярном станке. Оригинальные картины для украшения стен вашего дома. Патчи для работы с Dawnguard и Hearthfire. Строительство.

Вам нужно посетить Карла Зиллу в его хижине возле каменного моста на окраине Ривервуда. У него вы можете купить права на землю и строительство. Используйте в диалоге пункт 'Как вам удалось построить тут дом?'

. Для покупки готовой мебели есть пункт торговли у Карла Зилли. Вы приобрели сертификат на строительство дома, теперь нужно выбрать место. Теперь вы можете изучить документы на строительство. Они одноразовые и при прочтении уничтожаются, оставив вам заклинание 'Строительство: начать'. После каста этого заклинания у вас на карте появится маркер с будущей постройкой. Где укажите место заклинанием, там и будет маркер.

Выбирайте ровную поверхность. Строительство — дело затратное. При первой постройке дом будет выглядеть криво и косо, возможно, будет уходить под землю в некоторых местах, поэтому будьте готовы к долгой и упорной работе над ошибками.

Для хорошего результата придётся поработать заклинаниями. При использовании заклинания 'Строительство: начать' оно исчезнет, т.е. На каждый дом надо покупать отдельный сертификат.

По исчезновении вы изучите 3 новых строительных заклинания:'Двигать','Поместить дверь' и 'Принять'. Лучше всего поместить строительные заклинания движения и размещения в разные руки и использовать их одновременно. Строительное заклинание перемещения выдаст вам диалог с вопросом 'Хотите ли вы сами перемещать предметы или предпочитаете точную настройку через систему диалогов'. Выбрав свободное перемещение, вы сможете движениями мышки размещать дом так, как вам удобней. Вновь кастовав заклинание перемещения, вы сможете выбрать настройку через диалог.

Не рекомендуется использовать заклинание, которое добавляет дверь, пока вы точно не будете уверены в правильности расположения дома. Когда дом успешно встанет на поверхности, вы можете добавить и дверь. После применения этого заклинания вам тстанут доступны 2 новых заклинания: 'Переместить дверь' и 'Разместить дверь'.

Работают они так же, как и заклинания размещения дома, и так же рекомендуется взять заклинания в обе руки. После того как вас удовлетворит расположение и размещение двери, жмите 'Разместить дверь' и дверь окончательно встанет на место. Теперь с помощью заклинания вы можете завершить постройку дома, и вас спросят 'Вы уверены в окончании строительства?' — и все лишние спеллы будут удалены. Затем вам предложат отметить дом (заклинание прилагается). Так же вы получите спелл 'Возврат домой' перемещающий вас в это место.

Меблировка. Мебель вы можете делать сами. Для этого нужно создать столярный стол в кузнице и на нем изготавливать любую мебель.

Свитки добавления мебели можно купить у Карла Зиллы. Он работает с 8 утра до 8 вечера. Встаньте в то место, куда хотите поставить мебель, и используйте нужный свиток.

Вы получите 2 заклинания 'Переместить объект' и 'Завершить перемещение'. Работают эти заклинания аналогично строительным: вы можете выбирать режим управления мышью, режим тонкой настройки, а также переключатся между ними. Разместив мебель, примените ещё одно заклинание 'Украшение: окончание'. Оно уберет из меню магии все заклинания украшения.

Если вы захотите добавить еще какую-нибудь мебель, то примените нужный свиток и получите тот же набор спеллов. Некоторые предметы мебели, связанные с кузнечным делом, требуют определенного навыка для их создания. Большинство требуют уровень кузнечного мастерства 60 (кроме дубильной стойки, которая требует мастерство 30 уровня). Помощник декоратора:. Позволяет закрепить объект так,чтобы он больше не мог перемещаться.Это сделано для того, чтобы предметы и мебель не падала и не двигалась, когда вы их заденете. Подвал.

Подвал есть у всех домов, кроме орочьего (в нем подвал отдельный). В подвалах вы можете размещать оружейные стойки, манекены, витрины и книжные шкафы.

Фермерское хозяйство. У вас появится возможность выращивать растения.

На выбор дается яблоня, картофель, лук-порей, морковь, капуста и пшеница. Сельскохозяйственные участки можно огородить забором.

Мод на скайрим 5 на строительство дома

Для посадки растений вы должны находится на открытом воздухе и иметь в инвентаре лопату. Вы сможете завести живность: цыплят, коров, коз. Один раз в неделю вы сможете от кур получать яйца, а от коров и коз — молоко и шкуры. Козья шерсть может пригодиться для создания обработанного хлопка (Вообще-то, из шести хлопок не делают, но автору плевать на такие мелочи). Техническая часть Требования:. Версия игры 1.8.151.0.8 или 1.9.32.0.8. 1.06.09 для версии игры 1.8.151.0.7.

1.06.16 и выше для версии игры 1.9.32.0.8. DLC Dawnguard (по желанию). DLC Hearthfire (по желанию) Установка:.

В архиве есть три папки: 'Основной мод' и две опциональные для дополнений Dawnguard и Hearthfire. Поместите папку Data из папки 'Основной мод' в папку Data вашей игры (не Data в Data, а поверх нее). Подтвердите слияние папок и файлов, если потребуется. Подключите мод в лаунчере.

Если у вас установлены одно или больше дополнений, то установите соответствующие патчи поверх основного мода. Удаление:. Отключите esp в лаунчере. Удалите файлы мода.

. Добавлены загрузочные экраны - Добавлены ковры в систему крафта мебели, но без рецепта для крафта, так как автор не нашел подходящих для этого материалов.

Ковры можно купить у торговцев, торгующих всем и у торговцев каджитских караванов. Исправлен ряд багов с комнатой для тренировок.

Изменена надпись при наведении на пчельник. Теперь это не 'активировать', а 'взять мед'. В крафт мебели добавлена наковальня. Добавлена наковальня системе крафта мебели. Добавлена правка из неофициального патча, касающаяся диалога управителя. (Looking for the English version?

It can be found.) Автор -, оригинальный мод доступен для скачивания. Hearthfire Extended - расширение официального DLC Hearthfire. Исправляет некоторые мелкие детали, которые, по мнению автора, стоило бы изначально ввести в официальное DLC. Также добавляет некоторые новые моменты, которые отлично вписываются в лор и прекрасно интегрированы с системой строительства из Hearthfire. Если вы когда-либо гадали, зачем в вашем поместье маслобойка или улий, если он не функционирует как должно, этот мод для вас.

Bitdefender Antivirus Plus 2013 - мощный антивирус и антишпион, использующий передовые технологии для защиты Windows от электронных угроз. Русификатор bitdefender internet security. По первой ссылке версия для х86 систем - по второй для х64 систем Веб-защита Bitdefender Antivirus Plus 2013 позволяет сканировать интернет-трафик, предотвращает посещение опасных веб-сайтов на этапе поиска и с помощью панели инструментов для веб-браузера, защищает от фишинга и онлайн-мошенничества. Обеспечивает безопасность онлайн-операций и защищает личную информацию в социальных сетяхBitdefender Antivirus Plus 2013 обеспечивает базовую защиту компьютера от вирусов, шпионских программ и другого вредоносного ПО.Многоуровневая система защиты от вирусов и онлайн-угроз обеспечивается облачными антивирусными технологиями, сканером уязвимостей и дополнительными инструментами, которые включают безопасный веб-браузер для Интернет-банкинга и онлайн-покупок, защита от Autorun-вирусов.

Если вы никогда не строили поместий, вы даже не сможете отличить добавленные модом детали от тех, что пришли с DLC. C Hearthfire Extended вы сможете создать любой предмет обстановки в любой комнате, нанять слуг для работы по дому и стражу для охраны. Также вы сможете варить свой мед, доить свою корову, построить свой колодец и многое другое. Каждая новая функция была тщательно протестирована автором и командой тестеров. Установить мод можно в любой момент игры, новые предметы обстановки не появятся, пока вы не построите их собственноручно.

От других модов для Hearthfire данный мод отличает стремление сохранить концепцию DLC – максимум кастомизации. Вы сами решаете, каким будет ваше поместье, что будет стоять в комнатах. Но знайте, если вам нужно все и сразу в один клик и нет желания возиться с обстановкой – этот мод не для вас. Особенности мода Пчельники Пчельники больше не являются контейнерами. Теперь раз в день с них можно собирать мед. Собрав мед, можно будет собрать с них еще и медовые соты, или даже пчел. Для того, чтобы запустить таймер респауна, нужно только собрать мед.

Прогуливаясь возле пчельника, можно будет услышать жужжание и увидеть летающих вокруг него пчел. По одному пчельнику теперь появится в поместьях «Уиндстад» и «Хельяркен-холл». В «Озерном» их будет три.

Маслобойка Маслобойка теперь место крафта и не функционирует подобно растению. Теперь, как и в жизни, на ней можно взбивать масло. Из одного кувшина молока получится 1 мисочка масла. Коровы Коров теперь можно доить. Просто подойдите к ней и нажмите клавишу активации. Вам понадобится эта новая функция, если будете активно пользоваться маслобойкой. Раскрашенных коров (приносимых в дар великанам) и мертвых коров доить нельзя.

Медоварение Бесполезные бочки в подвале особняков теперь обрели смысл. В них теперь можно варить эль и мед различных типов. Для сохранения реалистичности можно варить лишь один вид напитка. Автор старательно подбирал ингредиенты для рецептов, чтобы сами рецепты были как можно более правдоподобны.

Список рецептов представлен ниже. Мододелы смогут добавить к этому списку напитки из модов, воспользовавшись моддерским ресурсом. Ветряные мельницы Во все поместья добавлены зерновые мельницы, на которых вы сможете помолоть зерно в муку. В «Хельяркен-холл» в качестве бонуса была добавлена полноразмерная ветряная мельница.

Если вы надумаете строить ветряную мельницу, автор рекомендует использовать и, чтобы сделать ее красивее. Колодцы В своем особняке вы теперь сможете построить колодец. На данный момент колодцами оборудованы поместье «Озерное» и «Хельяркен-холл», поместье «Уинстад» на подходе.

Дома

Колодцы совместимы с iNeeds и Realistic Needs and Diseases (RND), из них вы можете наполнять водой бурдюки и бутылки. (Автор благодарит за идею ) Изготовление мебели - еще больше мебели! Изготовьте новый специальный верстак и поставьте куда пожелаете. Используйте его для изготовления предметов обстановки, которые тоже можете расположить, где захотите. Таким образом, вы сможете изготовить большинство мебели, которые можно изготовить в Hearthfire.

Делайте столы и стулья, столы для зачарования и алхимии, печи и маслобойки, станки, котелки и прочее. Разместить предмет мебели можно, нажав на него в инвентаре или выбросив его из инвентаря. Передвинуть предмет для более точного позиционирования можно с помощью одного из модов, помогающих двигать вещи. Автор рекомендует Jaxonz Positioner, но сгодится и любой другой.

Новый верстак можно поставить и в других домах, из оригинальной игры или добавленных модами, и там делать новые предметы мебели. Некоторую мебель нельзя сдвинуть с места с помощью, поэтому автор рекомендует сохраняться до того, как вы займетесь декорированием или перестановкой, не то можете поставить комод посреди комнаты без возможности сдвинуть его с места всю оставшуюся игру. Список таких объектов представлен ниже в разделе “Сложная мебель”. Если вы не используете Jaxonz Positioner, рекомендуется также сделать сохранение, прежде чем заниматься своим интерьером, на случай, если так же не сможете что-то сдвинуть. В крайнем случае, неудачный предмет можно удалить, открыв консоль, кликнув по предмету, прописав команду markfordelete и нажав Enter. Ковры нельзя изготовить, зато можно купить у любого торговца, торгующего барахлом и у каджитских караванов.

Слуги Поговорите с управляющим, чтобы нанять слуг. В каждом доме слуги будут свои, по паре на поместье.

Они будут заниматься работой в доме и вне его. Батрак будет добывать материалы для строительства, а в поместье «Озерном» можно попросить его убрать алтарь под домом. Слуга будет присматривать за фермой, отдавать вам собранный урожай, готовить еду каждый день. Повар ежедневно будет готовить вам еду. Стража Наймите охрану для вашего поместья.

Все стражники разные, используют разную технику боя. Они будут посменно патрулировать ваши владения. (Стражники были созданы, включают в себя дополнительные от ) Расширение подвала Выбирайте одну из новых комнат или коридор, ведущий в два других крыла. Доступно 5 новых комнат, а в планах еще больше! - Основной зал со столом, полками, алхимическим столом или пентаграммой душ - Медоварня, где можно варить и хранить мед (северное крыло) - Пыточная с дыбой и клетками (северное крыло) - Вампирское логово с трэллами и возможностью нанять Хозяина Трэллов Vampire (южное крыло) - Комната для тренировок с учебными мишенями, несколькими витринами и стендами для трофеев (южное крыло) И если вас что-то не устроило, помните, что вы всегда можете расставить мебель вручную по своему вкусу!

Больше растений для посадки Сажайте корень жарницы, пищу и ингредиенты из Dragonborn DLC в землю из Hearthfire. Дороги Постройте дорогу к своему поместью. В данный момент доступно только для поместья «Озерного», большей частью основано моде 'Lakeview Manor Road' за авторством. Для вампиров Если вы вампир, вам будет предоставлена возможность нанять вампирскую охрану для дома. Вы также сможете нанять Хозяина Трэллов, который будет управляться с вашими трэллами, охраняющими для вас ваше поместье.

(Автор благодарит за идею. Загрузочные скрины - Новинка! Из 319 загрузочных скринов Скайрима всего 4 посвящено дополнению Hearthfire. Данный мод добавляет еще 4. Дополнительные особенности мода: Включают в себя изменение ячейки возле домов Hearthfire. Автор постарался вносить только самые легкие правки, насколько это возможно, чтобы минимизировать возможные конфликты даже с уже установленными модами, затрагивающими ту же местность. Если вы обнаружите конфликт, отпиштесь о нем по-английски на странице /color.

Возможно, автор сделает патч. Полезные функции из Hearthfire добавлены в дома из оригинальной игры - в садике при рифтенском Медовике теперь можно сажать растения, также туда поставлен пчельник. в цветочные горшки на входе в Влиндрел-холл в Маркарте тоже можно сажать растения. При покупке алхимической лаборатории, вы также получите медоваренные бочки. Медоваренные бочки доступны при покупке кухни. Багфикс для ветряных мельниц на фермах Hearthfire добавил всем ветряным мельницам на фермах активатор, так чтобы на них можно было помолоть муку. Но, увы, он был помещен разработчиками в такое место, где до него физически не добраться.

Ни один из известных автору модов, включая неофициальный патч, не исправлял эту ошибку. Данный мод ее исправит. Пчельники для медоварни Хоннинга, Черновересковой медоварни и Медового зала Тирска Сабьорн все время хвастает, что для варки своего меда он использует самое лучшее сырье. Но где же он берет это самое сырье? Данный мод добавляет три пчельника позади Медоварни Хоннинга.

Также пчельники были добавлены позади особняка Черный Вереск (автор считает, что Черный Вереск не ограничивалась поставками меда из Златоцвета) и неподалеку от Медового зала Тирска (откуда-то же норды должны брать мед?) Новые предметы по всему Скайриму На все фермы Скайрима, где есть коровы, добавлены маслобойки. В основном они находятся в домах хозяев ферм, но иногда можно встретить их и в других строениях. На склады в Рифтене и Виндхельме поставлены верстаки.

Медоваренные бочки установлены в Йоррваскре, Буйной фляге и в Медовом зале Триска (Dragonborn). Cutting Room Floor – Опциональный патч добавляет новую медоварню с пчельниками. Этот патч заменяет пчельники новыми, улучшенными из данного мода. Автор очень рекомендует Cutting Room Floor и просит обратить внимание, что сам по себе Hearthfire Extended не конфликтует с CRF, и данный патч затрагивает исключительно пчельники. Автор очень рекомендует Cutting Room Floor и просит обратить внимание, что сам по себе Hearthfire Extended не конфликтует с CRF, и данный патч затрагивает исключительно пчельники. Ожидается: Автор уже начал разработку данных улучшений, так сто они гарантировано появятся в грядущих версиях мода. Пак дополнительных построек для Hearthfire Покупайте землю в различных участках Скайрима и стройте там новые дома.

Они будут разниться от обычных хижин до мельниц и замков, но все их будет объединять одно – строиться они будут как поместья Hearthfire. Реализация данной функции затормозилась из-за проблем с изменением мешей и нехваткой времени. Если вам известен хороший туториал по Nifscope, пошлите его автору. Если вы сами хорошо владеете Nifscope и хотите помочь с новыми модельками, пишите автору. Рыбный питомник для поместья «Озерное» Постройте рыбный питомник в озере Илиналта. Он будет работать так же, как и в поместье «Уиндстад».

Расширение еды, вписывающееся в концепцию оригинальной игры Опциональное дополнение, которое будет включать в себя новую еду, напитки и рецепты для котелков, печей и медоваренных бочек. Ресурс для моддеров Ресурс для моддеров, включающий в себя скрипты, необходимые для интеграции новых модов в систему крафта и строительства Hearthfire.

Ваш мод может быть каким угодно - от нового предмета обстановки до нового дома для игрока. Этот ресурс также позволит вам добавлять в дома, добавляемые вашим модом новые пчельники, маслобойки и медоваренные бочки, а еще - собственные напитки и рецепты, которые можно сварить в медоваренных бочках из этого мода. Моддерские ресурс в данный момент все еще находится в разработке. Автор намерен также сопроводиить ресурс полным туториалом.

Возможные планы на будущее: iАвтор не уверен, стоит ли включать эти пункты в мод. Если что-то из этого списка вам очень нужно, пишите автору, он подумает.

Однако некоторые пункты оказались в этом списке потому, что автор не уверен, реализуемы ли они и стоит ли вообще их реализовывать в данном моде. Больше детей для усыновления Новые сиротки. Возможность усыновить больше 2 детей будет включена в мод. Если вы уже используете один из таких модов, не волнуйтесь, конфликтов не будет. Автор открыт новым идеям.

Если вам всегда не хватало чего-то в Hearthfire, пишите автору. Рецепты меда и эля: - Пшеница 4 шт.

= Нордский мед 2 шт. Зеленое яблоко 2 шт, мед 1 шт. = Мед Хоннинга 2 шт. (автор считает, что вероятнее всего в реальной жизни это кэсир, яблочная медовуха) - Ягоды можжевельника 2 шт., мед 1 шт. = Мед с можжевеловыми ягодами 2 шт. Язык дракона 2 шт., мед 1 шт.

= Огнедышащий мед 2 шт. Ягоды можжевельника 1 шт., стручок пепельной травы 1 шт., мед 1 шт. = Зольный мед 2 шт.(ягоды можжевельника упоминаются Эльмусом, стручок пепельной травы – отсылка к стручкам кардамона, который первыми из европейцев распробовали викинги). Для того, чтобы варить Зольный мед нужно, чтобы у вас было установлено дополнение Dragonborn и завершен квест «Освобождение Тирска» на стороне нордов. Благодарности: Бета тестеры -, Идеи -, Техническая информация: Мод очищен с TES5EDIT, грязных правок нет, дополнительная чистка не требуется.

Фиксы из USKP встроены в мод, однако для работы мода USKP не требуется. Заметки по совместимости Мод создан так, чтобы весить мало и быть совместимым практически со всем и сразу, включая большинство модов, затрагивающих Hearthfire. Однако некоторые моды слишком сильно правят окружающую поместья местность и навмеши, что может привести к несколько неожиданным результатам.

Это не будут конфликты и краши на рабочий стол, проблемы будут чисто косметическими. Например, если какой-то другой мод правит местность, добавленные Hearthfire Extended предметы будут просто парить в воздухе. Прочие ячейки, которые изменяет данный мод, специально выбраны из числа тех, которые редко подвергаются изменениям со стороны других модов (например дома на фермах). Сами вносимые изменения настолько незначительны, что даже если ячейка и будет затронута другим модом, шанс возникновения конфликтов очень низок. Если вы используете моды для Hearthfire вместе с Hearthfire Extended, отпишитесь автору о совместимости. Однако имейте в виду, автор потратил много времени, воссоздавая уже существующие улучшения для Hearthfire, и не станет делать патчи для тех модов, которые делают то же, что этот мод. Если какой-то мод каким-либо образом изменяет систему строительства из Hearthfire (обычно в описаниях к таким пишут 'ставьте этот мод только после того, как построите поместье'), он может сломать и этот мод.

Мод На Скайрим 5 На Строительство Дома

И здесь автор ничего поделать не может. Сложная мебель Сложная мебель - такая, которую не сдвинуть с помощью Jaxonz Positioner, так что придется ставить ее куда нужно с первого раза. Автор рекомендует сохраниться, прежде чем размещать такую мебель, иначе вы искуете получить в итоге предмет, который вечно будет торчать посреди комнаты. А так у вас будет возможность откатить все изменения. К сложной мебели относится такая, к которой привязаны эффекты огня/освещения или статик: - Жаровни, очаги из таверн, камины, свечи и т. Котелок на подставке, котелок с очагом (без подставки и очага должен перемещаться нормально) Использование пчельника Когда вы первый раз активируете пчельник, вы получаете мед.

Запускается таймер. Активируя пчельник после этого вы будете получать медовые соты или пчелу, таймер не сбросится.

Через 24 часа пчельник обновится и с пчельника снова можно будет собрать мед. Моды, рекомендуемые автором для использования с Hearthfire Extended Ниже приведены ссылки на оригинальные английские версии плагинов. Если что-то заинтересовало, поищите гуглом перевод на русский - Делает детей менее. улучшает освещение, делая интерьеры поместий красивее, и - Improved character textures and meshes featured in screenshots - Добавляет контент, вырезанный разработчиками из игры.

Используйте этот мод с патчем. ретекстур дорогой обстановки и мебели для Hearthfire. позволит слугам сортировать лут, добавляет новых слуг. Удаление мода.

Если вы хотите удалить мод, автор советует подождать 24 часа с момента, когда вы последний раз доили корову или активировали пчельник. Удалите hearthfireextended.esp и все скрипты, начинаюзщиеся с kmod.

Posted :